chain
chain

Reguły gry

Warcaby to gra dla dwóch graczy. W wersji międzynarodowej używa się planszy o 100 polach (10×10). Planszę stawia się w ten sposób, że każdy gracz ma białe pole na dole po prawej.

Każdy gracz ma do dyspozycji  20 pionków jednego koloru (jeden gra białymi, a drugi czarnymi pionkami), które ustawia się na początku gry na czarnych polach pierwszych czterech rzędów od strony każdego gracza. Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika albo zablokowanie wszystkich, które pozostają na planszy, pozbawiając przeciwnika możliwości wykonania ruchu.

Gracze na zmianę wykonują jeden ruch. Rozpoczyna gracz, który ma białe pionki. Na każdą kolejkę przypada jeden ruch danego gracza.

Pionki (poza zbijaniem) mogą poruszać się o jedno pole do przodu (nigdy do tyłu) po przekątnej na następne wolne pole.

Przy zbijaniu można zbić kilka pionków przeciwnika w jednym ruchu, zawsze po przekątnej, ale dozwolony jest przy tym ruch zarówno do przodu jak i do tyłu. Zbijanie nie jest obowiązkowe, jest to osobista decyzja każdego gracza.

Koniec gry

Runda w warcabach kończy się, gdy dojdzie do jednej z poniższych sytuacji:

  • Przegrywa gracz, który nie ma już pionków na planszy.
  • Jeśli gracz pomyli się trzy razy, również przegrywa.
  • Gdy, w chwili kiedy jest kolejka danego gracza, gracz ten nie może wykonać żadnego ruchu, ponieważ wszystkie jego pionki są zablokowane, mamy następne reguły, w zależności od wariantu gry:
    • Gdy gracz ma tylko jeden ostatni pionek na planszy, ma prawo do dodatkowego ruchu.
    • Remis.
    • Przegrywa ten gracz, do którego należy następna kolejka.
    • Wygrywa ten, który ma więcej pionków. Jeżeli obydwaj mają tą samą ilość pionków, wyrgywa ten, który ma więcej damek. Jeśli obydwaj mają tą samą ilość damek, runda kończy się remisem.
    • Jeśli dany gracz ma już niewiele pionków, może się poddać.
    • Gdy w danej kolejce dany gracz nie ma żadnego wolnego pola, na które mógłby wykonać ruch, przegrywa.

Rozgrywka może zakończyć się remisem również w tym przypadku, jeśli obydwaj gracze mają niewiele pionków na planszy. Dochodzi wtedy do sytuacji, w której niezależnie od ilości wykonanych ruchów, żaden z graczy nie jest w stanie wygrać. Damka ma zawsze pierwszeństwo w zbijaniu przed jakimkolwiek normalnym pionkiem. Damka porusza się jedynie o jedno pole przy zbijaniu. Normalny pionek może zbić ostatnią damkę.

Matematyczne rozwiązanie gry

20 lipca 2007 w artykule opublikowanym w magazynie Science​ wykazano, że istnieje idealne matematyczne rozwiązanie gry – jeśli żaden gracz nie popełni błędu, wówczas każda partia musi zakończyć się remisem.

Chinook to nazwa programu komputerowego, stworzonego przez Jonathana Schaeffera, który był pierwszym programem, grającym w warcaby na turniejach, i któremu udało się pokonać ówczesnego mistrza w warcabach Dona Lafferty’ego.